Ce livre est un jeu. Pour jouer avec lui, chaque joueur doit recevoir un marque-page
qui le représentera. Une question est inscrite sur chacun d'eux, l'objectif étant
de répondre à cette question. Pour répondre à cette question, le joueur devra parcourir
les pages du livre pour y retrouver l'indice qui lui permettra de répondre. Chaque joueur
commence par positionner son marque page sur la page départ du livre. Ils lanceront
ensuite tour à tour un dé, qui déterminera le nombre de pages à tourner pour connaitre
leur nouvelle position. Certaines pages spéciales définissent des actions que
les joueurs ce devront de respecter. Bonne lecture et bonne chance!
Quelques arpents de pages est un ouvrage qui tient son nom du jeu Québécois
Quelques arpents de piège, mieux connu aujourd'hui sous l'appellation Trivial Pursuit.
Ce livre propose une découverte de son contenu dictée par la règle du jeu.
Projet réalisé avec la complicité de Florent Pierre.